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纸牌游戏性形式化系统分析1
我们用最多接触的纸牌游戏来分析其中的游戏性 先用最普通的争上游开始 游戏规则我会提到一点,但是不做具体陈述了.因为...
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2010/11

纸牌游戏性形式化系统分析1

我们用最多接触的纸牌游戏来分析其中的游戏性
先用最普通的争上游开始
游戏规则我会提到一点,但是不做具体陈述了.因为大家都清楚
我按照游戏各个形式化要素来分析
1.玩家:3~6人
2.互动形式:多边对抗,玩家相互竞争.一般来说纸牌都是多边对抗或者组队对抗,斗地主的单边对抗比较少见.
3.目标:第一个出完所有手中的牌
4.操作:第一个抽中红心3的玩家先走,按照规则中牌组出牌.然后按顺序跟牌.最大的玩家重新起始开始出牌
5.规则:这里不描述了.很多人都会玩,而且规则有些差别.
6.资源:手中纸牌组合成的单张,对子,顺子,姐妹对,炸弹等等牌组
7.冲突:玩家直接冲突,包括一定的两难选择,例如牌组的组合方式就是两难选择
8.边界:一副牌54张
接下来是戏剧化要素,纸牌类游戏没有假定和故事要素,只有挑战元素.
1.挑战:玩家拥有手中的资源.有机会但是未必可以赢得牌局.每个人的机会在初始牌堆的时候随机到不同的可能性大小,但是按照玩家的经验来决定是否跟牌以及如何组成对应牌组会影响到牌局结果.挑战直接由在比赛,竞争体现.

纸牌游戏的比较序列一般是单线的
类似石头剪刀布的循环优势序列是很少的
所以策略重点在于到手纸牌的组合方式以及在每一轮中跟牌的选择

Last modification:November 26th, 2018 at 04:16 pm
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