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游戏设计必读-[游戏设计基础]
三天假期,终于可以更新许久没有更新的blog了 这段时间消失去做游戏,学了很多东西 后面陆续会把相关的游戏策划,数...
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2010/06

游戏设计必读-[游戏设计基础]

三天假期,终于可以更新许久没有更新的blog了
这段时间消失去做游戏,学了很多东西
后面陆续会把相关的游戏策划,数值平衡学到的东西分享一下.
先推荐本书

要不是看了[快乐之道-游戏设计的黄金法则]
我不会知道Adams&Rollings
而从那本可以预见翻译超烂的希望出版的[游戏设计技术]相关链接
我又有幸发现这本封面设计超搓的[游戏设计基础]-Fundamentals of game design
我在读书方面似乎一直都比较幸运

从讲述游戏设计的理论角度
我感觉已经不可能有书超过这本被当作国外游戏设计教科书的书籍了
书里将所有游戏的分类以及核心的分类
可玩性以及平衡等等都做了深入的讲解
反正如果你要做游戏策划
除了热情,创意之外,你靠这本书就够了
阅读之后.你会懂得如何去分析一个游戏
好玩和不好玩的点会在哪里,为什么,如何避免一个游戏根本性上的问题
虽然只阅读了9,10两章,已经让我获益匪浅了

Last modification:November 26th, 2018 at 04:16 pm
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