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那些被忽略的好书-[MUD游戏编程]
说到游戏编程,基本上我已经放弃市面上所有的书了 没有一个可以从基础概念一步步一直讲到一个完整系统的 要不就是搞一堆...
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2010/06

那些被忽略的好书-[MUD游戏编程]

说到游戏编程,基本上我已经放弃市面上所有的书了
没有一个可以从基础概念一步步一直讲到一个完整系统的
要不就是搞一堆看了头晕的代码贴上去
要不就是超级简单的基础例子
如果不是最近在看D&D方面的东西
也许错过这本很久以前出的书了
推荐这本书没有被人骂托的顾虑
因为我实际上已经错过它了
外面已经买不到这本书了
我只有复印本

一本从socket连接,多线程处理的基础代码
一直到实现一个简单MUD server
再到复杂的脚本嵌入,道具等等的现实可用的MUD服务端
这本书可以说是服务端游戏开发的入门到中级书
而且这本书还带上了基础的游戏设计的内容
例如等级经验设置等等

虽然一些过去的手段
例如通过select来优化以及平面文本数据存储等等已经过时了
但是最基础的处理方式永远不会改变
整个游戏服务端的架构也只是稍微变化而已(如果不能举一反三,那也不用做开发了)

又是一本从犄角旮旯找到的好书
希望各位要做服务端开发的不要错过

Last modification:November 26th, 2018 at 04:16 pm
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