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游戏设计经典作品-[快乐之道-游戏设计的黄金法则]
这本书只有寥寥两百页左右 而且其中一半(所有奇数页)都是一副漫画 但是却用了我大约一个月来读 因为里面几乎每句话都...
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2010/05

游戏设计经典作品-[快乐之道-游戏设计的黄金法则]

这本书只有寥寥两百页左右
而且其中一半(所有奇数页)都是一副漫画
但是却用了我大约一个月来读
因为里面几乎每句话都是非常深刻的
下面是一些粗浅的理解

游戏归结就是模式
人玩游戏就是对未知模式掌握的过程
最终.游戏的过程就是对模式掌握的过程

当一个玩家对某个游戏所包含的模式彻底理解的时候,
也就是这个玩家放弃此游戏的时候

不同的人喜欢不同的模式
其实是不同人更容易掌握某种模式
导致不同的玩家喜好不同的游戏
其实也就是不同玩家只玩他所擅长的游戏

游戏可以通过增加数据来增加模式的变化量

失败必须有惩罚,哪怕是机会性惩罚

Last modification:November 26th, 2018 at 04:16 pm
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One comment

  1. pumaboyd

    发现不打《》号的坏处了。第一眼迷糊了,你看的是什么书。

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